Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:Sprite Shape 工具介绍单一线条制作封闭形状制作方法

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘记制作游戏视频,玩家可能不会一直来你的摊位玩,所以空闲时间放一放游戏视频是吸引玩家的好手段,但是我们忘了做

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频。……Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 大家好,我是王妙一。……从今天开始,这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一的时效性

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

CRIWARE游戏音频视频中间件:大宇双剑正式选用CRIWARE游戏中间件

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系列之最新 力作《轩辕剑柒》和《仙剑奇侠传七》, 除之前宣布将以Unreal Engine 4 游戏引擎制作外……轩辕剑柒》第一代《轩辕剑》作品是在1990年大宇资讯推出的,由轩辕剑之父・蔡明宏带领的 DOMO小组制作……现在在原有的Sofdec2.Prime 专用编解码器, H.264编解码器外, 更加上了新的V9编解码器

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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发起:xdx3000 2020.3.11第六个Demo视频1.制作了一个主界面。制作了故事的框架。……游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程

额外加分系列视频第一季第一辑(中配)

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制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……James 同意后经翻译与配音后制作的面向国内的版本,并授权在 indienova 发表,以飨国内玩家与开发者

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